Шаблон библии кампании для настольной ролевой игры
Структура campaign bible: тон, канон, NPC, фракции, места, тайны и правила видимости.
Содержание
Что это
Библия кампании - это не энциклопедия мира. Это рабочий источник правды для мастера и группы: тон, важные факты, NPC, фракции, места, правила канона и границы видимости.
Хорошая campaign bible помогает отвечать на практичные вопросы: что группа уже знает, что подтверждено мастером, какие тайны нельзя раскрывать, кто кому должен услугу и что поменялось после прошлой сессии.
Используйте этот шаблон как стартовую структуру. Не нужно заполнять все разделы до первой игры. Лучше начать с минимума, а затем обновлять библию после важных событий.
Как пользоваться шаблоном
Сначала заполните только то, что помогает провести ближайшую сессию.
| Этап | Что заполнить | Что не нужно делать |
|---|---|---|
| До первой сессии | тон, границы, стартовая ситуация, 3-5 NPC | писать полный атлас мира |
| После сессии | подтверждённые факты, новые NPC, последствия | переписывать весь лор |
| Перед следующей игрой | открытые вопросы, активные квесты, GM-only риски | превращать библию в художественный текст |
Главное правило: у каждого важного факта должен быть статус. Это слух, память игроков, подтверждённый канон, реткон или скрытая правда?
Скопируйте основу
# Библия кампании ## 1. Обещание кампании Короткое описание: Жанр: Тон: Темы: Чего избегаем: На что похожа кампания: Чем эта кампания отличается от обычной: ## 2. Правила стола Формат игры: Частота сессий: Канал коммуникации: Как принимаем решения: Как отмечаем отсутствие игрока: Safety tools / границы: ## 3. Канон и память Подтверждённые факты: Память игроков: Слухи: Неясные вопросы: Ретконы: GM-only правда: ## 4. Персонажи игроков Имя персонажа: Игрок: Ключевая цель: Связи с партией: Личный секрет: Что знает вся группа: Что знает только игрок: ## 5. NPC Имя: Роль: Где встречался: Отношение к партии: Что партия знает: Что знает мастер: Следующий возможный ход: ## 6. Места Название: Роль в кампании: Что уже видели игроки: Важные детали: Скрытая правда: Связанные NPC / фракции / квесты: ## 7. Фракции Название: Цель: Ресурсы: Методы: Конфликт с партией: Союзники и враги: Что известно игрокам: Что скрыто: ## 8. Активные квесты Название: Статус: Кто дал: Что партия обещала: Последнее важное событие: Что будет, если партия не вмешается: ## 9. Открытые вопросы Вопрос: Кто заинтересован: Что уже известно: Что скрыто: Как вопрос может раскрыться: ## 10. Recap и обновления Последняя сессия: Главный итог: Что стало каноном: Что обновить перед следующей игрой:
Минимальная версия на одну страницу
Если кампания только начинается, используйте короткую версию. Её можно заполнить за 20-30 минут.
Кампания в одном абзаце: Тон: Темы: Границы: Стартовая ситуация: Главные NPC: 1. 2. 3. Главные места: 1. 2. 3. Что партия уже знает: Что знает только мастер: Открытые вопросы: 1. 2. 3.
Как разделять публичное и GM-only
В campaign bible удобно держать две версии важных разделов: player-facing и GM-only. Это снижает риск случайно раскрыть секрет в recap или при показе экрана игрокам.
| Раздел | Публичная версия | GM-only версия |
|---|---|---|
| NPC | Что партия видела, слышала и может помнить | Настоящие мотивы, скрытые союзы, будущие действия |
| Место | Описание, известные события, слухи | Секретные комнаты, истинная история, запланированные сцены |
| Фракция | Символы, репутация, известные агенты | Лидер, цели, ресурсы, невидимые последствия |
| Квест | Что партия обещала или узнала | Таймеры, скрытые условия, планы противников |
Не каждую скрытую деталь нужно превращать в отдельный секрет. Но если информация может испортить интригу, она должна быть явно помечена как GM-only.
Статусы канона
Добавьте к важным фактам простой статус.
| Статус | Что значит | Пример |
|---|---|---|
| Draft | Черновик мастера, ещё не было в игре | "В архиве может быть карта катакомб" |
| Player memory | Игроки так считают или помнят | "Ирма, кажется, боится барона" |
| GM confirmed | Подтверждённый факт кампании | "На складе был символ Пепельной Луны" |
| Hidden truth | Правда мастера, скрытая от игроков | "Письмо барона поддельное" |
| Retconned | Исправлено или заменено | "Имя трактирщика изменено на Радан" |
Эта маленькая пометка экономит много споров. Через несколько месяцев будет понятно, где факт, где слух, а где намеренная неопределённость.
Что обновлять после каждой сессии
Не обновляйте всю библию. После игры достаточно пройти короткий список.
- Добавить новые подтверждённые факты.
- Обновить NPC, которые изменили отношение к партии.
- Добавить новые места, если партия может туда вернуться.
- Связать важные события с активными квестами.
- Пометить слухи и догадки как неподтверждённые.
- Отделить GM-only последствия от публичной памяти.
- Записать ретконы явно, если они были.
- Добавить 1-3 вопроса, с которых удобно начать подготовку следующей сессии.
Пример заполнения
NPC: капитан Ирма Велл Роль: начальница пристанской стражи Где встречалась: Старая пристань, склад у северного причала Отношение к партии: осторожный союзник Что партия знает: Ирма помогла попасть на закрытый склад и не стала задерживать отряд после находки письма. Что знает мастер: Ирма подозревает, что склад связан с культом, но боится прямого конфликта с бароном. Статус канона: Party-visible: помогла партии, знает о складе. GM-only: боится барона, скрывает часть информации. Следующий возможный ход: Попросит партию убрать её имя из официального отчёта.
Частые ошибки
Ошибка 1. Делать библию слишком полной до игры
Большая предзаполненная библия часто мешает импровизации. Заполняйте то, что помогает ближайшим сессиям, а не всё, что теоретически существует в мире.
Ошибка 2. Смешивать секреты и публичный канон
Если в одном абзаце написано и то, что партия знает, и настоящая причина события, этот абзац нельзя безопасно использовать для recap.
Ошибка 3. Не связывать библию с событиями
Библия быстро устаревает, если не обновлять её после реальных решений игроков. Канон должен расти из сессий, а не жить отдельно.
Частые вопросы
Нужно ли показывать всю библию игрокам?
Чем библия кампании отличается от хроники?
Как часто обновлять campaign bible?
Следующий шаг
Скопируйте минимальную версию и заполните её перед ближайшей игрой. После сессии добавьте только подтверждённые факты и 2-3 открытых вопроса. Так библия станет живой памятью кампании, а не документом, который страшно открыть.
Соберите память кампании в одном месте
Campaign Chronicler помогает вести события, персонажей, заметки и recap без смешивания публичной и GM-only информации.
Похожие материалы
Как вести хронику кампании в D&D и НРИ
Практический способ фиксировать события, NPC, лор, решения игроков и рекапы без хаоса в заметках.
ГайдКак мастеру хранить секреты, не раскрывая их игрокам
Как разделять публичную память, личные заметки игроков и GM-only правду в кампании.
ШаблонЧеклист подготовки к первой сессии кампании
Короткий список того, что стоит подготовить перед первой сессией: тон, персонажи, стартовая сцена, границы и recap.